В разделах искусство , кино и дизайн
Андрей Баксаляр  :: 6 мар 2016, в 18:26

Очередная наглядная иллюстрация к тому, что для съемки отличнейшей короткометражки (а короткометражки — одна из верных дверей в большое кино) не нужно чего-то сверхъестественного. Достаточно, буквально, терпения, желания, мастерства, усердия, камеры и подручных вещей:

одежда, кинофестивали, творчество, талант


В разделах искусство и игры
Андрей Баксаляр  :: 17 мар 2014, в 08:21

Посмотрел шикарный документальный фильм об инди-играх, вернее об их разработчиках. Называется «Indie Game: The Movie» («Независимая игра: Кино»).

Независимая игра: Кино

Считаю, что обязательно стоит посмотреть каждому, кто хоть как-то интересуется играми, индустрией «цифровых» развлечений и бизнесом вокруг нее. Довольно честный и откровенный фильм рассказывает о нескольких популярных независимых игрушках (Super Meat Boy, FEZ, Braid), о том как они создавались и кем они создавались.

Независимая игра: Кино

«Доделай чертову игру! Где игра?» Да я работаю над ней. Стараюсь изо всех сил. Все время. «Почему так долго? Какого хера ты делаешь, Фил?». Я делаю все, что я могу. Разработка ICO заняла пять лет. Red Dead Redemption: тысяча людей, пять лет. GTA 4: тысяча людей, пять лет. Никто не смотрит на то, что их тысяча человек! А нас всего лишь двое. «Что-то слишком долго!». Да идите вы нахер! Господи, это действительно задевает меня. Я думаю, что это — цена за независимость и за то, что ты — именно тот, кого все знают как создателя игры. Ты раскрываешься для подобных ударов. Я не этого ожидал от независимости, не этой вот армии говнюков, которые если не разрушают мою жизнь, то делают ее не совсем веселой.

Фил Фиш, франкоканадский разработчик компьютерных игр, ставший известным благодаря игре Fez — платформеру, выпущенному его компанией Polytron Corporation.

Независимая игра: Кино

Наверное, кино главным образом про то, насколько тяжело поднимать гигантские проекты буквально в одиночку (или с приятелем). Про тот титанический труд, который может довести до нервного срыва или вылиться в помешательство. Про многолетнюю работу за еду, которая может привести к полному краху и крушению жизни, а может и к успеху, признанию и открывающимся возможностям. Про то, как разрабатываемые игры становятся смыслом жизни, приносящим как кайф, так и неприятности.

Независимая игра: Кино

В «Независимой игре» создатели игр без лишней мишуры раскрывают «кухню» независимой разработки, рассказывают про то, стоит ли вообще игра свеч и как они дожили до жизни такой. Узнал много нового. Крайне рекомендую, если еще не видели.

P.S. Понравилось еще как фильм выполнен с технической точки зрения. На очень высоком уровне при том, что бюджет был крошечным и картина финансировалась коллективно — на Кикстартере (простые люди скинулись на нее 23 тысячью долларами, при требовавшихся пятнадцати).

Пока комментариев нет, будь первым!

Войти через...


Это даст читателю возможность голоса, комментария, создания закладки, и даже написания поста, не говоря о множестве других мелких ништяков.

Популярное


Путешествия Макса Майорова во времени 21 фев, в 00:53

Cool-ибин 19 фев, в 09:00

Неоновый Китай 8 фев, в 06:32

По США на товарняках 2 апр, в 14:12

Новое Оно на подходе 30 мар, в 15:45

Соациализируемся


Также найти меня можно в других злачных местах:

Все еще использую электронную почту:
andreybaksalyar@ya.ru