В разделах игры и программирование
Андрей Баксаляр  :: 17 окт, в 14:17

Вот что говорит о своем гениальном творении автор из Киева, Александр Шумаков:

Не то чтобы это была серьезная попытка «срубить бабла» – я не особо голодаю вроде, скорее вариант «а что будет, если?...» (собственно, игра под тем же девизом написана). Ну просто такого еще не бывало, чтоб на краудфандинге люди на игру в Excel деньги собирали. Пускай она там довисит свой месяц, а потом я ее раздам уж как-нибудь (да и уровней дописать было бы логично, а то пока только два).

Александр Шумаков

Очень круто!


В разделах дизайн, игры и технологии
Андрей Баксаляр  :: 9 апр, в 08:17

Я почему-то увидел это только сейчас, но это просто невероятно круто. Техническая интерактивная демка возможностей игрового движка Unity. Рендерится в реальном времени.

Причем круто как со стороны технической, так и содержательной!


В разделах бизнес, будущее и игры
Андрей Баксаляр  :: 24 янв 2014, в 20:09

График изменения бюджетов в индустрии компьютерных игр

Kotaku приводит список всех известных бюджетов игр за последние годы. К сожалению, игровая индустрия продолжает быть очень закрытой в плане цифр доходов и расходов и всю информацию мы по-прежнему получаем из агенства ОБС. Список котаку плохой — в нем намешан маркетинг с разработкой, не учитывается инфляция и т.д. Однако даже по нему заметно, как стремительно выросли бюджеты посреди этого поколения.

Интересно и показательно. Особенно с учетом набирающей популярность виртуальной реальности.

Войти через...


Это даст читателю возможность голоса, комментария, создания закладки, и даже написания поста, не говоря о множестве других мелких ништяков.

Популярное


Украинский 3D-шутер в Microsoft Excel 17 окт, в 14:17

Пост 10-летней давности 17 окт, в 01:39

Who Is America? 12 ноя, в 22:23

Вернуть Оруэлла в разряд фантастики 10 окт, в 02:26

Irish wash 6 окт, в 09:25

Соациализируемся


Также найти меня можно в других злачных местах:

Все еще использую электронную почту:
andreybaksalyar@ya.ru